市公司上半年7家亏损!开元棋牌17家玩具上

布鲁可新推出 273 个 SKU(最小库存单位)□▪=△,同比增长9=☆■…◇◆.6%…●■□•★。报告期内-◁,美力时整体收入增长…▽•◆,同比增长257…◆☆△□▷.8%-▪;欧洲及其他地区实现收入4-☆◇….8亿元○◁,共同推动了销量提升▼◁▲○★。
展望下半年★=▽□,潮玩业务方面◇★==,•■“玩点无限•…-▲”品牌计划推出超级叠叠乐■★◆□、毛绒新品◇•○▼,并开拓海外市场与大流通渠道□●▷,进一步扩大市场份额□▷;玩具业务方面▷…▽▽☆,计划拓展▽☆△◁☆“超级飞侠-◁”学龄前产品线▲▼•△▲…,推动☆◇▷□“铠甲勇士○▽◁”品牌年轻化--■…-,并通过=□•“飓风战魂大师赛•▼○▲■”等赛事延长竞技类玩具生命周期★■☆▼▲▼;卡牌业务聚焦●☆▪▷“IP内容赋能+玩法创新◆★△○◁”●▷-,开发高收藏价值•◆=◇☆◆、强社交属性的主题卡牌▽◆★☆▪▽,挖掘IP商业潜力•■;婴童业务方面•▪•△,北美婴童品牌▲-▽“Babytrend●=☆◇=▲”计划进一步拓展拉丁美洲□-■、中东等地区市场□◆,深化To C电商业务■•◆,优化产品品类结构▲□■▷△•,国内母婴品牌▪…“澳贝▼□•=◆★”下半年将持续打造爆品☆▪▲▲•◁、拓展新品▲•…,深挖线上内容电商与线下KA渠道资源△▲■•☆▼;同时★=□,奥飞积极探索▲●◆=◁▪“IP+AI=◁”融合开元棋牌下载☆-■◁▼,围绕◆◆▪…“喜羊羊与灰太狼◆◁”开发AI毛绒玩偶○◇•▪,下半年将推出可动版智趣灰太狼新品◆…◇…▽•。
占总营收的2••▼▲.49%●□•△◇▷。同比增长729▪○=△.2%=☆。分别是THE MONSTERS△•、MOLLY■◁◆▪、SKULLPANDA▲▪□○、CRYBABY☆□•◇、DIMOO•△•▷☆-,净利润为413◇▪◁☆□.76万元■●★,玩具业务有序拓展产品矩阵与市场版图…★▷●☆?
贝恩施(836818)贝恩施(836818)始终围绕孕婴童生活场景▼-☆■▼◇,积极布局安抚◆★-、启智-▷▽▪•、早教■◁◆、家居▽•○▷•、出行等多个产品类别的母婴用品○-▲●▽、玩具☆▪==▲▼。2025上半年▲◆,该公司实现营业收入5977万元…▷,同比下降18△☆.99%◇△▷▲,净利润175万元○…▪•,同比增长28-△▷.4%=△。
公司主营毛绒玩具△◁△○▷、塑胶手板模型◁○-…=▷、防水布罩三大核心产品▪•■△○○,上半年各板块均实现收入增长☆●•,且区域市场集中度与多元化布局协同推进-★•□。毛绒玩具上半年收入13□▼•◁□•.24亿港元▷▽,同比增长11●•=.7%▲◁,占总营收的51▲▼=△•=.4%•△,延续了2023年以来的强劲增长态势▷◇=…▲;塑胶手板模型业务上半年收入10▲▷●▼….69亿港元▽▽□,同比增长14○▼◆•.2%▲△★★,增速位列三大产品之首■□▲☆▽,占总营收的41□▲◁■.5%=□▲●;防水布罩▽○:该业务上半年收入1◇•.85亿港元◇▷▲=,同比增长7•--▼□=.8%■◇▪-,占总营收的7△◆.1%▷▷。
【了解详情】实丰文化(002862)2025上半年实现营业收入1▪▲…◇.90亿元◆☆==,2025上半年实现营业收入5556万元◇▽▼◆▼,此外-•▪••●,玩具业务实现收入1◇▪.13亿元●△=▲▲,因推广及服务费用投入导致上半年总体尚未盈利○◇□=△▲!
注□◇:名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY尚未单独上市==-◆▽,为方便业界对比单独列出●=;德林国际•△•、美力时◁=◆△■、彩星玩具等财报以港币元为单位△▪•■▪,本表统一换算为人民币◇◆;新三板挂牌企业不是严格意义上的上市公司▪◁-□,本文一并收纳☆-◇,仅供业界参考◆▪■▼。
净利润亏损19-○▼.12万元…•☆◇▽市公司上半年7家亏损,以及美国关税实施前客户加速下单●△▲★★,受益于有利的市场环境◇●■□▼◆,俱乐部处于西甲联赛■☆,电视转播权收入▲▲◇••▪、球员转会收入•◆…•、赞助及广告等收入同比提升=★▪◁◇。占总营收的比例从上年的77◁-.42%下滑至报告期的59▽-.57%•★▼;其中▼☆◇○◇!
2025年公司的内外销比例已基本持平▼▽。占总营收的4•▽•△.69%•★◁▼;其他业务实现收入28▷•▲□●●.48万元▲◆▷,同比增长12……◆•□=.39%…★-■,同比增长22…■■.05%•■★;自主品牌营业额已超公司总营收的30%•▪-■-。报告期内○☆•■,
德林国际(HK□-.01126)2025上半年实现营业收入25■△.78亿港元(约合人民币23▪◁•◇☆●.59亿元)○○•◆◆…。

公司的主要营收来源为游戏游艺设备销售△▲○、动漫IP衍生产品销售◁□★--、游乐场运营服务等△◁◇▼◇。报告期内▪▽▽☆,动漫IP衍生产品销售收入1◆☆.66亿元▲▪○▲,同比增长14△◆.51%★-◇;游乐场运营业务实现营业收入5349万元=☆,同比增加 1▪□▲.87%☆●★○-。动漫IP衍生产品中▪□★…,核心产品《宝可梦》完成迭代◁◇•▼△○,第一季度《宝可梦加傲乐》迭代空档大幅影响了单季度动漫 IP 衍生产品销售收入••=▪◇。《宝可梦明耀之星》作为公司今年的爆品之一▽…=,刷新了单P位记录•◆•…◇,自研国潮卡片产品《三国幻战》表现良好-□,报告期初在中国台湾顺利发行▲…▷,取得了较好的市场表现◁•★。
值得注意的是▲□★◇☆,泡泡玛特毛绒产品发展迅速▲◆◇▷=,于今年上半年实现收入61-▼.4亿元-…,同比增长1276==….2%▽□,占总收入的44■●-•.2%●•◇●○,首次超越手办★■▼-,成为泡泡玛特最赚钱的品类◁◆□▼-。
展望未来▼□,凯知乐国际正推动业务模式升级=▼★=-□,计划从传统的玩具零售商及分销商△▷,重新定位为涵盖IP孵化◆▲、产品研发及自有零售店组合的综合型企业◁▼◆□◁。
绿林幼教(873119)2025上半年实现营业收入4827万元▪=★•,同比下降11◆○▲.89%○△…▽□▲,净利润亏损538万元○=,同比减少898△◇□☆-.57%-☆■▲△◇。该公司产品类型涵盖益智○▲□、幼教装备▽◇、运动▪●△▷●★、童车摇马◁★◇、积木◁•□▪…●、拼图拼板等▪■…▲▪,已在国内木制玩具行业拥有了一定市场份额=▲□,已成为多家国内外知名玩具品牌的供应商●•,主要为MELISSA&DOUG LLC△●、DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH▪▷…◇、Lidl HongKong Limited□●-、HEMA FAR EAST LIMITED有限公司等知名玩具品牌生产产品□●。
同比增长 27▪…-.9%○○,新生产线成功推出以及销售渠道改善==▷,自主产品是泡泡玛特的主要商品类型•▽•☆□●?

报告显示◇▷,精英动漫以▽△★▷▷□“叶罗丽==★▷”品牌为核心•☆□▪,开发多元化衍生产品的全球知名的玩具消费品牌▼■▲★△。经过1-10季的播出▷■☆◆▽☆,反响热烈▽▽■△○,动画片自开播以来多次问鼎热播榜◇▽■○◁,叶罗丽系列玩具及周边授权产品也深受广大消费者喜爱•▪○□。报告期内公司继续专注●…“叶罗丽■★◇”品牌…▲▼□,深挖价值★◆,从内容方面形成内容矩阵▪◇•◆△●,除动画外=◁△●,◆△▽“叶罗丽▽□◁◇•”形成了以音频-••▷●●、漫画等多种形式的内容输出矩阵○…-;产品方面研发新产品▷○,不断推出玩具▪△□▷▽▽、潮玩=▷-☆=、盲盒等相关产品线▼-,与动画内容紧密结合-•▪。(中外玩具网)返回搜狐-★,查看更多
报告显示-☆☆,公司长期以外销为主▼○,产品畅销北美□▽▪=、欧盟各大连锁超市○▽,占据细分行业较高市场份额◇▷●◇--。核心客户包括○▷:零售巨头=•☆◆△▲:Disney◇□★▼▷▪、Walmart-▼、MICHAELS◆•、TESCO-•▲;贸易龙头▲○○▷:利丰集团•□、RMS○••△○、Toysmith▷▲☆。
精英动漫(837012)2025上半年实现营业收入4008万元▲★•◁◆费洛蒙荣获它博会年度十大新品大奖开元棋牌科技赋能宠物健康!M,同比下降50▷▽◆◁.08%•▪•,净利润亏损987万元-○•●▲,同比减少172◆▽◁•▽.51%◆△▷○▽。报告期营收下降主要是由于本期授权收入●★▽、玩具及衍生品收入均下降所致=▼-•△◆。授权收入随被授权方营业收入波动◆▲◇▲★,去年为爆发式增长□◇★○◆▪,本期下降回归正常水平□●●◆▲。
按照地区划分▲◆▼◇△,美国仍然是彩星玩具的最大市场▲○!开元棋牌17家玩具上,占收入的70%▷●。因此•▲■▪●,2025 年第二季度美国拟对越南进口商品征税•■▲▽☆☆,导致部分客户下单延迟•◁;美国经济增长放缓☆□=…、通胀(部分关税推动)◇■▲◆▲■、劳动市场疲软☆▽…△、财政限制等给彩星玩具带来不确定性△◁▲•。
泡泡玛特(HK▼▽▲◇◁☆.09992)2025上半年实现营收138■△▪….76亿元开元棋牌下载☆△•,同比增长204☆▪■•▷☆.4%○=•●;毛利润为97▽…◁▽▼.6亿元★◆■△,同比增长234△▽▼△○.4%△△;经调整净利润47■△.10亿元…○△•,同比增长362★=…◆■.8%•▷-。无论是营收还是净利润均超越了2024年全年★▪▪-◆。【了解详情】
THE MONSTERS作为泡泡玛特最赚钱的IP▲★▼□,同比下降92●◇.65%▷△,营收和净利均实现增长▪▲☆▽…▲,占营收的99□▼.1%★★★。
报告显示△…••◆□,不过▽◆,主要得益于AI玩具和潮玩业务的发展▽★▷◁…?
收入分别为48△○◆.1亿元△●▼☆★▷、13■◁△…◇.6亿元▼□▽■◇▲、12▽….2亿元★■●-•▪、12▼▪◁▼◇○.2亿元☆▪-•、11▼■▪★★.1亿元=▽◇★◁□。游戏业务多款新产品上线=◇…□☆▼,同比增长213◇-★▽☆….8%☆◁◇-=。
报告期内▷▽▪=▷,公司加大对用品和自研产品的投入■☆○■。针对孕婴童生活场景◁◆-▲▼,积极构建以新技术为底层的产品线系列▽-▲▪●,引进符合发展战略需要的产品和技术◇=◇◆◇。
高乐股份主营玩具类目非常广泛☆▪,涵盖了IP产品▼○▪▪▲●、益智▪◆、电动/遥控▲□、互动类△=■▲▲○、季节性◇★▼●、男孩▼■◁…、女孩等…□•○☆。其中▽■☆,IP产品是近年该公司大力发展的品类△★=••…,2025上半年实现营收5506万元◇◇,同比增长96△▪●□•●.33%◁▪☆☆▽,占总营收的41▽★.92%★▼○■●。

美洲市场实现收入22=★•▼○★.6亿元▼▼☆◇△,同比下降6◆◆.09%☆◆▷○◇,也带来了额外支持●●△◆。上半年收入实现了668%的同比增长▼★!
高乐股份(002348)2025上半年实现营业收入1★▼.31亿元•△○…,同比增长35●◆●△-.93%◁▷▪△□,净利润亏损2795万元◇•=▼,与上年同期相比●▲○◁-,亏损幅度收窄21•△-▷□.95%-▪▽-。该公司的营收来源包括三大部分▼☆●▪▲●,即玩具及相关业务=○、互联网+教育相关业务★▼■△▼☆、塑料制品业务▼△▼。报告期内◇●◁◆,玩具及相关业务营收1…▪.27亿元▪▽★,占营业收入比重为96▽•-●•.77%=□,互联网+教育相关业务营收占比1•△.70%□•★…,塑料制品业务营收占比1…◁◁.53%▷◇◇■=。
另据中外玩具网报道☆▽…,7月14日■■▷••▲,星辉娱乐发布公告称▼●◁☆•,拟将合计持有的西班牙人俱乐部99□▽●.66%股权转让给VELOCITY…●=▼◁。剥离足球俱乐部业务后▷•○★▲,将进一步集中资源和精力于玩具+游戏▼…;包括玩具品牌化及AI技术应用▽▼□▼□、游戏研发与发行等核心业务上●▲☆。【了解详情】
彩星玩具(HK○◁◁◁▪.00869)2025上半年实现营业收入1•◁▪□★■.86亿港元(约合人民币1▷▼.70亿元)••,同比下降58%▽□◆●●,净利润亏损2600万港元(约合人民币2344◁◁◇○◁.94万元)△▷-…,同比减少128%…▼▽▲。
美乐雅(834424 )的产品及收入来源为荧光娱乐制品□••▷…△、吹泡玩具等系列节日娱乐产品的生产和销售▽☆。报告期内○●■△▽,该公司2025上半年实现营业收入2•▷▷■○.10亿元▼▪,同比增长4•◇★.60%◁●◇■△☆,净利润1610万元•□▼,同比增长5◇●☆.93%▷•□。
作为一家出口型企业▲▪•▼,德林国际的业务遍及全球主要玩具消费市场•☆-。北美市场作为第一大市场•○■▪◇,贡献收入10=◇-.47亿港元◁-□★▽□;日本市场收入7◁◁◇.02亿港元▪▪□○■;中国内地及香港市场收入6★•□▪.83亿港元□★=▲,其中中国内地市场延续增长趋势…△◁-◇,主题公园定制化产品需求成为重要支撑◁•◁◁。

造成了不利影响◁•★▽。同比上涨125◆=.27%▲◇●-◇★,如2025年第一季度消费者支出增加▲▼▼◆□,同比增长1142◆-▪◇□▲.3%▽■★•;这一增长受益于北美和亚洲市场的强劲需求以及向越南转移订单以应对关税上涨▽☆■★○★。
星辉娱乐玩具业务主要专注于遥控车模▼■△、合金车模•▽=●、拼装积木玩具◁☆、婴童玩具▼☆☆◇★、智能玩具及户外骑行等产品的研发=▷▷●△▲、生产及销售◆=•。进一步促进了销售△●•□◇。

名创优品(HK●◁•-◆.09896)在2025年上半年业绩强劲增长◇□…•,而其潮玩品牌TOP TOY表现颇为亮眼•-▪,上半年营收为7◆•.42亿元●▲■□◇,同比增长73%▪★●-,税前利润为4746☆▲….7万元▪◆●◆,同比上涨45▽•■•.74%□=◆。【了解详情】
上半年共实现收入137○△=▷★.5亿元•▪●…■★,包括但不限于初音未来△●▼◆▽、小黄人△▪、酷洛米○▼●、名侦探柯南◇△■▽★、芝麻街▪◁…▼◇•、奥特曼▪•▲★…、变形金刚●■、漫威▪☆△▽:无限传奇▲▷•、宝可梦及火影忍者相关产品◇▷○▪★•,此外…○▼。

同比增长37•◆◁■△•.52%△▪,报告期内◇□▼=,艺术家IP产品是泡泡玛特主要商品类型▷◇◆▷•,动漫IP衍生业务收入规模将继续稳步增长◆▼•。这一成绩的取得要归功于该IP家族的形象LABUBU=☆◁☆。
光伏业务实现收入890•▽△…★.6万元□•▼▲,报告期内签署了 13 个新 IP(知识产权)■☆☆□。华立科技预计=●★,部分客户下单有所延迟○■☆▪,收入保持稳定增长••◁-=;公司自主品牌-AlmostReal已取得良好的经营业绩=▲,首次划分的亚太地区在今年上半年实现收入28◁▷•▼•.5亿元…□-▲◇,同比减少118•△▼◁▼.52%▷◁○?
主要是因为市场渗透力度加大▪▲•●、美国市场需求强劲△=▼,其中营收实现过10亿的IP共有5个◆=◁▪,同比增长10-▲▼•△▲.1%•◆◇。泡泡玛特在中国实现收入82◁•△▪▽.8亿元★●,上半年实现收入122▷▲◁.3亿元◁▼□•▽-。


实丰文化的玩具业务主要是各类玩具的研发设计■▼、生产与销售▼▲◇▲-,随着科技的进步☆•▷,公司不断调整和优化产品策略▷▪▽☆★▪,形成◇-▽“AI智能电动玩具=◁●•☆★、IP动漫衍生品玩具•△、潮流玩具…◁▪▲▪■”三大主要产品线年●-▷◆▲,公司新一代AI玩具——AI魔法星▪☆■、AI 飞飞兔正式上线▪□□•◁▽。针对即将到来的马年=▽=-★●,公司拟推出特色马年生肖AI玩具产品○◁◆◇,以○-“马□▲■”的文化意象为核心□•△●=◇,深度融合前沿AI技术-○,打造兼具传统生肖文化特色与现代科技趣味的创新产品◆▲▽•。

截至8月底◁★▲…▼△,多家玩具上市公司公布2025上半年业绩◆▪,港股头部企业泡泡玛特成最赚钱公司…★,营收138▷▽□▷•▼.8亿元●●●=△=、净利47▷☆◆☆☆-.1亿元•□,同比增幅均超200%▼•▼=▼▲。从各企业披露信息来看▷▷…•◁,AI玩具•▷■□★◁、潮玩新品频出==••,□△“IP+科技-★◆”成破局关键-▼,海外市场成增长引擎▲=●▽,而传统玩具企业亟待转型应对行业变化★…○▷=。
2025 年上半年◇•,布鲁可前四大IP产品各自的收入贡献占比均超过总收入的 10%…•-◇=,合计占总收入的 83▪△○◆.1%○▽△▪;而 2024 年同期■…○◁,前三大 IP 产品的收入贡献合计占比为 92-▷=•▽★.3%△●▪○□▲,IP多元化矩阵进一步完善☆◆▽。
报告期内●▷○★◁,作为领先玩具体验式零售店F•●.A▼◇◆△○▲.O▼☆●=◁…. Schwarz在中国的独家特许经营合作伙伴○□▪=○,凯知乐国际已在北京F▽■.A☆•△◁●■.O○…▷. Schwarz开设首家Tomica旗舰店▲○△…,该店吸引数千名品牌粉丝=○•■▽-,销售额创下历史新高△★•;此外▽★■▲,还与中国领先的集换式卡牌公司卡游合作举办快闪活动◇…•△•=,并联合美泰在国内多个城市开展风火轮城市主题活动(Hot Wheels City Tour)▽▷。
【了解详情】由于美国拟对越南进口商品征收关税的威胁•★△▽,占总营收的35•▲…◁◆▪.58%★•;随着投放数量的增加及市场渗透率的提高▼◇,
报告显示◁○■◁△,顺林模型自主品牌发展态势良好▽▼◇◇,2025年第二季度☆□•◇=,布鲁可(HK□◁▪…◁.00325)2025上半年营收 13••-▼□▽.38 亿元▪□…。

凯知乐国际(HK▼▷△☆.02122)2025上半年实现营业收入4□□.22亿元•★◇,同比下降14◁▲■◆.4%▪▲■◆••,主要由于来自零售店的收入减少•▪◁;经营亏损6147▼☆.5万元△■…▷○,同比收窄约16■★▪.04%★•◆•◇。
同比增长69◁★★◇★◁.02%▼○。同比增长135★◇.2%□★□●;公司于2014 年开始逐步拓展国内销售市场□▷●◁•▲,同比增长231▲…▲△.6%★•★☆••。经调整净利润3▪•★▪★.20亿元◇▼▪,其中★◆○,游戏业务实现收入6750万元▷-▼,同比大涨610•★▪.36%▪▼◇☆■▽,收入同比增加▷●•,净利润3▷--▪■.07亿港元(约合人民币2-•□▲◁-.81亿元)=●。
华立科技(301011)2025上半年实现营业收入4=△▲▷◆.81亿元-▷★,同比增长4○▲■△.12%-◆…☆◆;实现净利润3497-★-■•….96万元◆☆◆,同比减少2□◇☆•.84%△•◆□。该公司的主要营收来源为游戏游艺设备销售•▲★、动漫IP衍生产品销售•●、游乐场运营服务等▷-◆◁。
报告显示◁☆□•,绿林幼教内销营收下降主要是本期怡人工艺品(宁波)有限公司及宁波怡人玩具有限公司销售订单减少所致◆•;外销收入毛利率下降主要是本期受美国加征关税等影响◇◇•△,导致销售价格减少所致▽▪-◆。


报告期内◁▲☆,TOP TOY通过多渠道实现总GMV为10…★■◇☆.48亿元●=▼▪。其中…▪☆,中国内地门店GMV同比上涨52◁○•▲=-.59%至7■▽.95亿元★▪○,平均客单价下滑1▷△★.26%至109▪◆▲-●.8元▲▪…▪;在线亿元▷…□○■、其他渠道获得的GMV为1▪▽•.26亿元…▷。报告还披露了TOP TOY于近期完成了由总部位于新加坡的全球投资公司淡马锡领投的一轮战略融资☆●,交易后▼★▼▲☆,TOP TOY的估值约为100亿港元●■=▪。
报告指出▽□,该品牌下提供超过1☆▼.1万个SKU△▷-,涵盖手办▽…、3D积木▷▽☆、搪胶毛绒和其他潮流玩具等主要潮流玩具品类▷■。截至报告期末▲▽▽◇★■,TOP TOY在全球共有293家门店▪●○▷○,其中283家位于中国内地■▽◇▲▲。
报告还透露了彩星后续计划——近期已获孩之宝授权=★▲,开发▼◁-◇▲“超凡战队•▼▲…▲”新系列玩具■•▼,产品涵盖动作模型=▲、收藏品及角色扮演配件等□◇…☆▽,首批产品发货反馈良好★▼,计划秋季扩大分销范围•◁▲○;衔接《忍者龟◇○■-:变异危机》及2027年续集▪-,外传剧《少年忍者龟故事》首季已播◇▷●□★,后续季将播◇□△▼,正开发新产品◁◁◆☆★☆; ★•▪…□“哥斯拉X金刚□△■•◆★”电影成功◇■-,将持续开发玩具还原角色=□▪; ▽…▼★•●“Winx■•△”重制版2025年10月开播★◁■▽•,计划秋季推出新玩具◆▽=。
美力时(MATRIX HOLDINGS HK★▷▽■◆▲.01005)2025上半年实现营业收入2▷▼.38亿港元(约合人民币2▪☆.18亿元)■△◁■,同比增长22…◁.5%▷◁◁,净利润亏损收窄至1187万港元(约合人民币1120万元)☆★▷○。

顺林模型(837304)收入来源主要是精品合金车模…▪★◁、精品塑胶车模•◆■•、精品树脂车模◁▪○☆、潮玩盲盒及原创IP授权等产品销售收入▷…▼◇▪,专门针对美国消费者偏好设计的产品▷•,这些新品收入占总收入的 53•◁●.1%▼▲-◁▼。但第二季度净利润已实现扭亏为盈▽=。
报告显示•▷○,布鲁可主要经营拼搭角色类玩具以及积木玩具★…○▽△,拼搭角色类玩具是布鲁可营收的主要来源●•▪。报告期内▷▽△▷○-,拼搭角色类玩具收入为13•▼☆•.252 亿元○=◆…★▼,占同期总收入的 99▪▪☆•.1%▷●▼◆▪,积木玩具收入为0…●●….125 亿元□▪▷○●,占同期总收入的 0●●○▷☆★.9%○▽。

星辉娱乐(300043)2025上半年实现营业收入11◇▷•□◁.35亿元▷◆☆,同比增长84★△.6%▽▼○▷●▼,净利润1★◇●◆-.55亿元=☆•★○▼,同比增长180□●▲▷▽.73%◆□-…●•。其中=△,玩具业务实现营收2…○.01 亿元▷□■◆,同比增长 8★□□.46%◆△•○,占营业总收入的17•○☆◇.72%▲□,净利润3301万元▪○▲△。


奥飞娱乐(002292)2025上半年实现营业收入11●….98亿元…◇,同比下降8▲••=▷☆.17%◇▽▼★,净利润3700万元●▽▼▲,同比减少32●▪△☆□.71%◁◆▷=…●。其中…-◆◆▽△,玩具业务营收4○▪☆◁.59 亿元•▼-▼□◁,婴童业务营收5◁●◁•▪.87亿元★•…。上半年☆•□◆▽▽,奥飞婴童▪○△▼▲-、玩具=•◆○■☆、潮玩三大实体业务板块精准定位用户需求▷☆△◁,通过产品创新•□□◇、渠道拓展与品牌升级▼◆,实现差异化竞争优势强化○▪◆。【了解详情】




